Между трилогиите „Междузвездни войни“, златна ера на видеоигрите
Въпреки че от време на време се усеща, като че ли има нова част от „ Междузвездни войни “ на всеки няколко месеца, имаше времето, когато почитателите на научнофантастичната галактика на Джордж Лукас имаха единствено три кино лентата и доста въображение.
16-годишната разлика сред края на тази трилогия, 1983г. „ Завръщането на джедаите “ и началото на разделящите предистории, „ The Phantom Menace “ от 1999 година, беше голяма креативна празнота – такава, която видеоигрите помогнаха да запълнят.
Разработчиците в LucasArts, дъщерното сдружение на Lucasfilm, известно с приключенските си заглавия Monkey Island и Maniac Mansion, се смятаха за знаменосци на франчайза „ Междузвездни войни “ в продължение на доста години, сподели Джон Ноулс, дълготраен дизайнер на LucasArts. За разлика от множеството игри, основани на филми, неговите игри „ Междузвездни войни “ не бяха затънали от пазарния напън или прибързани, с цел да подхождат на стартирането на филм.
„ Имахме всевъзможни изобретателни хрумвания независимост “, сподели Кноулс, който е работил върху повече от дузина игри от „ Междузвездни войни “ през 90-те и началото на 2000-те, първо като фонов художник, по-късно като водещ аниматор и най-после като сценарист и режисьор.
пуска ремастър на Dark Forces, който включва усъвършенствано осветяване и текстури, само че резервира типа и чувството на истинската игра. Това е удостоверение за класиките на LucasArts, които към момента са обичани през всичките тези години.
Super Nintendo
Super Star Wars (1992)
реализиране на прогрес в контролите и дизайна на равнищата, които са признати в цялата промишленост. Успехът на Dark Forces докара до основаването на две известни продължения, Jedi Knight и Jedi Knight II: Jedi Outcast, които включват светлинни мечове.
Nintendo 64
< h2 class= " css-kypbrf eoo0vm40 " id= " link-62ba2e8d " > Сенките на империята (1996)
Когато Nintendo изиска от LucasArts да проектира „ Междузвездни войни “ игра за новата подпора Nintendo 64, имаше една спогодба: трябваше да е за нов воин, а не за Люк Скайуокър или Хан Соло. игра, която се развива сред събитията от „ Империята отвръща на удара “ и „ Завръщането на джедаите “, която се базира на „ копие на Хан Соло “, самонадеяния контрабандист Даш Рендар. Играта, Shadows of the Empire, беше амбициозно 3-D екшън-приключение, което в доста връзки изглеждаше като акомодация на филм, който не съществува.
Knoles сподели упоритостта беше проблем. „ Това беше урок по какъв начин да не се проектира игра “, изясни той. „ Поехме прекалено много. “ Играта комбинира доста детайли от предходни игри на LucasArts, в това число тичане и пукотевица, хвърчене на галактически кораби и платформинг.
„ Петте или шестте игри, които направихме в тази игра, би трябвало да имаме направих половината от тях “, сподели Ноулс. „ Или в случай че в действителност искахме да го излъскаме по дяволите, трябваше да създадем единствено едно нещо и то в действителност добре. “
PC, Mac, Nintendo 64, Dreamcast
Междузвездни войни: Епизод 1 Racer (1999-2000)
За идната игра на екипа – първата, обвързвана с идните предистории на „ Междузвездни войни “ – той се концентрира върху една сцена: подсъстезателната поредност в „ The Phantom Menace “. Сред някои почитатели на „ Междузвездни войни “ Episode 1 Racer, наелектризираща научно-фантастична спортна игра, се помни с по-добро от кино лентата, на който е основана.
„ Искахме да създадем единствено едно нещо: Да вървим бързо “, сподели Ноулс. Той добави, че задачата е била да направи „ Бен Хур “ със скорост 600 благи в час и три фута над земята. “
PlayStation 2, GameCube
< h2 class= " css-kypbrf eoo0vm40 " id= " link-3b8ad525 " > Междузвездни войни: Ловец на глави (2002)
С цикъла на издаване на предисторията в разгара си в при започване на 2000-те, Knoles сподели, че правенето на игри " Междузвездни войни " е станало " доста по-стресиращо и доста по-малко занимателно ". Последната му купа с LucasArts — и в доста връзки последният мирис за ерата — беше елегантната екшън игра Bounty Hunter, основана на героя на Джанго Фет от кино лентата „ Атаката на клонингите “.
Създаването на Bounty Hunter, комплицирана игра с дълбоки борби и платформинг, не беше прелестно преживяване за Knoles. „ Човече, това беше мъчно – мащабът, количеството хора, количеството стрес “, сподели той.
Най-интересната част за него беше да работи с Лукас, който предложи креативен насоки за историята.
„ Той сподели „ да “ на съвсем всичко, което желаех “, сподели Ноулс. „ Но когато стана дума за мотивация за героя, той сподели да бъдем елементарни и дано всичко се свежда до парите. “